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Guía del jugador

Reglas de la casa

Esta es una traducción de cortesía. En caso de discrepancia o conflicto entre esta versión y la versión en inglés, prevalecerá la versión en inglés.

Última actualización: 8 de octubre de 2026 · versión 1.2

Estas reglas se aplican a cada mesa de efectivo, pool de fast-fold, Sit & Go y torneo en Riverline y en cada skin de operador que juega en la red de Riverline. Cuando una skin publica reglas adicionales, se aplica la regla más estricta. La Política de seguridad y juego limpio forma parte de estas reglas.

1. Elegibilidad

1.1 Debes tener al menos 18 años, o la edad legal para juegos de azar en tu jurisdicción si es mayor, para tener una cuenta de dinero real.

1.2 El juego con dinero real está disponible solo en las jurisdicciones indicadas en Dónde puedes jugar. Bloqueamos las jurisdicciones prohibidas en el servidor; usar una VPN, un proxy o cualquier otro medio para ocultar tu ubicación constituye un incumplimiento de estas reglas. El saldo de dinero real de la cuenta se retiene mientras se realizan las verificaciones, las ganancias obtenidas mientras no se permitía jugar desde tu ubicación pueden anularse, y el resto se devuelve cuando la ley lo permita, según lo establecido en el punto 2.3 de los Términos del servicio.

1.3 Una cuenta por persona. Está prohibido compartir, vender o transferir una cuenta. Consulta Juego limpio §4.

2. Mesas de fichas de juego

2.1 Las fichas de juego no tienen valor en efectivo, no se pueden comprar, vender, transferir ni convertir, y nunca afectan un saldo de dinero real. Las mesas de fichas de juego pueden sentar bots de la casa claramente identificados para que siempre haya partidas disponibles.

2.2 Los saldos de fichas de juego se recargan automáticamente hasta 10,000 fichas como máximo una vez cada cuatro horas cuando tu saldo está por debajo de ese mínimo.

3. Asientos y ciegas

3.1 Jugador nuevo. Cuando te unes a una mesa de efectivo donde hay una partida en curso, recibes cartas cuando la ciega grande llega a tu asiento, y la pones en ese momento. No puedes entrar entre el botón y la ciega grande. En una mesa donde todavía no hay partida en curso, todos los que están sentados reciben cartas de inmediato.

3.2 El botón. Las mesas de efectivo usan botón muerto. La ciega grande se mueve un asiento ocupado hacia la izquierda en cada mano, la ciega pequeña es el asiento que la ciega grande acaba de dejar, y el botón es el asiento que la ciega pequeña acaba de dejar. Cuando un jugador se va, los asientos que le tocaba ocupar siguen recibiendo su turno: el botón puede quedar en un asiento vacío, y una ciega pequeña en un asiento vacío no se pone en absoluto. Nadie pone la misma ciega dos veces seguidas, y nadie se salta una por irse y volver. En heads-up, el botón pone la ciega pequeña y actúa primero antes del flop, y último después.

3.3 Ciegas perdidas. Si te ausentas durante tus ciegas, esperas a que la ciega grande vuelva a llegarte antes de recibir cartas. Nunca se te cobra por las manos que te perdiste.

3.4 Ausentarse. Puedes ausentarte en cualquier momento. A un jugador que lleva ausente más de 10 minutos en una mesa de efectivo se le retira del asiento y su stack se devuelve a su saldo.

3.5 Dejar la mesa y volver. Dejar una mesa de efectivo y volver a sentarte con menos de lo que tenías al irte, de modo que el dinero que ganaste queda fuera de juego, es juego de hit-and-run. El software no lo bloquea, y un patrón persistente de esta conducta se trata conforme a Juego limpio §5 y no mediante un temporizador.

3.6 Straddles, antes, bomb pots y run-it-twice se muestran en el lobby para cada mesa antes de que te sientes. Al ocupar el asiento, los aceptas.

3.7 Cambio de asiento. Puedes solicitar un cambio de asiento; se atiende en orden de solicitud cuando se libera un asiento, y es posible que se te exija poner ciega cuando te mueves pasando las ciegas.

4. Acción y tiempos

4.1 Cada acción tiene un límite de tiempo que se muestra en la mesa. Cada jugador tiene un tiempo extra que se recarga según lo publicado para el formato de juego. Cuando ambos se agotan, tu mano se retira (o se pasa, si no hay ninguna apuesta pendiente) y quedas ausente.

4.2 All-in. Una apuesta de todo tu stack siempre está permitida. Cuando un jugador está all-in y no es posible ninguna otra acción, se reparten todas las cartas restantes y se muestran las manos.

4.3 Showdown. Las cartas se muestran en orden. Una mano perdedora se descarta sin mostrar automáticamente, a menos que hayas desactivado Descartar sin mostrar las manos perdedoras en Ajustes. Después de retirarte puedes elegir mostrar una o ambas cartas; la decisión es solo tuya y no constituye un incumplimiento de ninguna regla, pero consulta Juego limpio §3 sobre colusión.

4.4 Fichas impares. Cuando un bote no se puede dividir en partes iguales, la micro-unidad impar va al primer asiento en el sentido de las agujas del reloj desde el botón entre las manos ganadoras.

5. Desconexión

5.1 Ni el operador indicado en el sitio ni la plataforma Riverline son responsables de tu conexión a internet, tu dispositivo ni tu software. Si te desconectas durante una mano, el temporizador sigue corriendo; cuando se agota, la mano se trata conforme al punto 4.1. No se ofrece protección all-in, y ninguna mano se revierte ni se compensa a causa de tu desconexión.

5.2 Si te vuelves a conectar antes de que se agote tu temporizador, retomas la mano exactamente donde estaba.

5.3 Falla del servidor. Si una mano no se puede completar por una falla de nuestra parte, la mano se anula y el stack de cada jugador se restablece a su valor al inicio de la mano. El registro de acciones guarda cada stack al inicio de cada mano, por lo que el restablecimiento se lee del registro en lugar de calcularse.

5.4 Falla del servidor en torneos. Un torneo que no puede continuar por una falla de nuestra parte se cancela. Cada buy-in y cada comisión pagados en él se reembolsan al saldo desde el que se pagaron, y un ticket usado para entrar vuelve a tu Centro de bonos. Si ya se habían pagado premios, el dinero de premios aún no pagado se divide entre los jugadores que siguen en el evento, y a cada uno de ellos se le informa el cálculo que se utilizó. Esta es la regla completa para un torneo que no puede continuar: ninguna otra página establece una distinta.

5.5 Manos completadas liquidadas por error. Cuando una mano se completa pero una falla de funcionamiento, un error de software o de liquidación, o un error evidente genera un bote, un pago o un saldo que no se habría producido sin ello, la mano puede anularse y los stacks restablecerse como en el punto 5.3, o la liquidación corregirse con base en el registro de acciones, incluso debitando un importe acreditado por error. Esta es la regla a la que remite el punto 6.6 de los Términos del servicio.

6. Torneos

6.1 La inscripción se abre cuando el torneo se publica en la lista y se cierra al inicio, o al final de la inscripción tardía cuando se ofrece. La inscripción tardía se cierra a la hora publicada, o antes cuando se alcanza la burbuja de premios o se completa el máximo de participantes.

6.2 Cancelar la inscripción está permitido hasta que comienza el torneo, excepto en el caso de tickets ganados en satélites, que solo se pueden canjear según el punto 6.9.

6.3 Las reentradas, recompras y add-ons están permitidos solo cuando se publican para el evento y solo con saldo suficiente.

6.4 Las ciegas y los antes siguen la estructura publicada. Riverline usa un reloj sincronizado en todas las mesas de un evento. Cuando se usa un ante de ciega grande, lo pone la ciega grande por toda la mesa.

6.5 Equilibrio de mesas. Los jugadores se mueven para equilibrar las mesas, y las mesas se rompen desde el final de la lista. Un jugador movido ocupa el primer asiento libre y pone la ciega grande solo si el nuevo asiento es la ciega grande; no hay ciegas muertas en los torneos.

6.6 El juego mano por mano se aplica en la burbuja de premios y en cada salto de premio que designe el director del torneo.

6.7 Las eliminaciones simultáneas en una misma mesa se clasifican según el stack al inicio de la mano: el stack más grande queda en mejor posición. Entre mesas distintas en la misma mano, los jugadores quedan empatados, y los premios de esas posiciones se juntan y se reparten en partes iguales.

6.8 Acuerdos. Cuando se ofrece una opción de acuerdo en la mesa final, se calcula mediante ICM y requiere la aceptación de todos los jugadores restantes en el cliente. Una parte del bote de premios puede reservarse para el ganador según lo publicado. Los acuerdos hechos fuera del cliente no se reconocen.

6.9 Satélites. Un asiento de satélite es un ticket para el evento objetivo. Ganar más de un asiento convierte el asiento adicional en crédito de torneo de igual valor. Los poseedores de tickets no pueden cancelar su inscripción al evento objetivo a cambio de efectivo.

6.10 Recompensas. En los eventos knockout, la recompensa se paga al eliminar a un jugador según lo publicado (un monto fijo o, en los eventos progresivos, la mitad a tu saldo y la mitad sumada a tu propia recompensa). Los acuerdos entre jugadores sobre recompensas son colusión (Juego limpio §3).

6.11 Ausentarse en un torneo mantiene tu stack en juego; las ciegas y los antes se ponen por ti. El stack de un jugador ausente no puede ganar un bote, salvo estando all-in por las ciegas.

7. Rake y comisiones

El rake y las comisiones de torneo se muestran en el lobby para cada mesa y evento. Tabla vigente: Rake y comisiones. No se cobra rake de un bote de efectivo que termina antes del flop ("no flop, no drop").

8. Chat y conducta

8.1 El chat de la mesa se filtra y modera en nuestros servidores, y se graba. No se permiten el abuso, el acoso, el spam, la captación ni que jugadores que no están en la mano comenten manos en curso. El chat se desactiva para los jugadores de una mano mientras otros jugadores todavía la están disputando.

8.2 Las sanciones son progresivas: advertencia, silencio temporal, prohibición de chat, revisión de la cuenta. Cada sanción se registra y se puede apelar ante soporte.

9. Apodos e identidad

9.1 Tu apodo es permanente. Tu nombre legal nunca se muestra a otro jugador, ni en una mesa ni en ningún otro lugar del sitio.

10. Redondeo y moneda

Todo el dinero en Riverline se guarda y se liquida en micro-unidades enteras de la moneda de la cuenta. Los valores mostrados se redondean solo para facilitar la lectura; el libro contable nunca se redondea.

11. Decisiones

Las decisiones de sala las toma el personal de Riverline conforme a estas reglas, la estructura publicada y el registro de acciones. Las decisiones son definitivas desde el momento en que se toman y se pueden apelar una sola vez, por escrito, dentro de las 72 horas siguientes, a través de la página de Ayuda; la apelación la revisa alguien que no tomó la decisión. La Política de seguridad y juego limpio §9 usa el mismo plazo para una sanción. Cuando estas reglas no dicen nada, las reglas vigentes de la Tournament Directors Association orientan la decisión. La decisión sobre una apelación es definitiva dentro del proceso interno del operador; no afecta la sección 15 de los Términos del servicio.

12. Cambios

Podemos cambiar estas reglas avisando en esta página. La versión y la fecha de entrada en vigor aparecen al principio. Los cambios nunca se aplican a manos ni eventos que ya están en curso.

Las reglas y la disponibilidad pueden variar según el operador y la jurisdicción. Tu cuenta se rige por los términos que muestra tu operador.

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