Estas regras se aplicam a todo cash game, pool de fast-fold, Sit & Go e torneio na Riverline e em todo skin de operador que joga na rede Riverline. Quando um skin publica regras adicionais, vale a regra mais rigorosa. A política de Segurança e jogo limpo faz parte destas regras.
1. Elegibilidade
1.1 Você deve ter pelo menos 18 anos, ou a idade legal para jogos de azar na sua jurisdição, se for maior, para ter uma conta de dinheiro real.
1.2 O jogo com dinheiro real está disponível apenas nas jurisdições listadas em Onde você pode jogar. Bloqueamos as jurisdições proibidas no servidor; usar uma VPN, um proxy ou qualquer outro meio para disfarçar a sua localização viola estas regras. O saldo de dinheiro real da conta fica retido enquanto as verificações são feitas, os ganhos obtidos enquanto o jogo não era permitido a partir da sua localização podem ser anulados, e o restante é devolvido onde a lei permitir, conforme previsto no item 2.3 dos Termos de serviço.
1.3 Uma conta por pessoa. É proibido compartilhar, vender ou transferir uma conta. Veja Jogo limpo §4.
2. Mesas de fichas de jogo
2.1 As fichas de jogo não têm valor em dinheiro, não podem ser compradas, vendidas, transferidas nem convertidas, e nunca afetam um saldo de dinheiro real. As mesas de fichas de jogo podem acomodar bots da casa claramente identificados para que sempre haja jogos disponíveis.
2.2 Os saldos de fichas de jogo são recarregados automaticamente até 10,000 fichas no máximo uma vez a cada quatro horas, quando o seu saldo está abaixo desse piso.
3. Assentos e blinds
3.1 Jogador novo. Quando você entra em uma mesa de cash game em que há um jogo em andamento, você recebe cartas quando o big blind chega ao seu assento, e então posta o blind. Você não pode entrar entre o botão e o big blind. Em uma mesa em que ainda não há jogo em andamento, todos os sentados recebem cartas de uma vez.
3.2 O botão. As mesas de cash game usam botão morto. O big blind avança um assento ocupado para a esquerda a cada mão, o small blind é o assento que o big blind acabou de deixar, e o botão é o assento que o small blind acabou de deixar. Quando um jogador sai, os assentos que ele ocuparia continuam tendo a sua vez: o botão pode ficar em um assento vazio, e um small blind em um assento vazio simplesmente não é postado. Ninguém posta o mesmo blind duas vezes seguidas, e ninguém deixa de postar um por sair e voltar. No heads-up, o botão posta o small blind e age primeiro antes do flop, por último depois dele.
3.3 Blinds perdidos. Se você ficar ausente durante os seus blinds, espera o big blind chegar a você de novo antes de receber cartas. Você nunca é cobrado pelas mãos que perdeu.
3.4 Ficar ausente. Você pode ficar ausente a qualquer momento. Um jogador que ficou ausente por mais de 10 minutos em uma mesa de cash game é removido do assento e o seu stack é devolvido ao seu saldo.
3.5 Sair e voltar. Se você sair de uma mesa de cash game e sentar de novo em até 60 minutos em uma mesa com o mesmo jogo e os mesmos stakes, deve fazer buy-in de pelo menos o stack com que saiu (ou o máximo da mesa, se for menor), para que o dinheiro que você ganhou não seja retirado de jogo. O software aplica isso e a caixa de buy-in avisa. As mesas de fichas de jogo estão isentas. O jogo de hit-and-run fora desta regra é tratado conforme Jogo limpo §5 se virar um padrão.
3.6 Straddles, antes, bomb pots e run-it-twice aparecem no lobby antes de você sentar; ocupar o assento significa aceitá-los. Um board só roda duas vezes se todos os que continuam na mão o tiverem ativado. O straddle é uma escolha sua: só é postado under the gun, com Straddle ativado em Configurações.
3.7 Troca de assento. Você pode pedir uma troca de assento; ela é atendida na ordem do pedido quando um assento abre, e talvez você precise postar ao passar pelos blinds.
3.8 Recargas. Você pode adicionar fichas ao seu stack até o máximo da mesa. As fichas adicionadas durante uma mão que você está jogando entram quando a próxima mão é distribuída, até o máximo naquele momento; o que passar disso volta para o seu saldo. Um rebuy quando você não tem mais fichas deve ser de pelo menos o buy-in mínimo da mesa.
4. Ação e tempo
4.1 Toda ação tem um limite de tempo exibido na mesa. Cada jogador tem um banco de tempo, usado quando o limite de tempo acaba, que recarrega conforme publicado para o formato do jogo: nas mesas de cash game e nos pools de fast-fold, 5 segundos a cada 20 mãos distribuídas a você; nos torneios, 10 segundos a cada novo nível de blinds. Uma recarga nunca leva o banco acima de 60 segundos. O seu banco continua seu quando você é movido ou reposicionado. Quando os dois acabam, a sua mão é desistida (ou em mesa, se não houver aposta pendente) e você fica ausente.
4.2 All-in. Apostar todo o seu stack é sempre permitido. Quando um jogador está all-in e nenhuma outra ação é possível, todas as mãos que continuam são mostradas viradas para cima, em qualquer street, e as cartas restantes são distribuídas. O descarte automático não esconde essas mãos.
4.3 Showdown. As cartas são mostradas em ordem. Uma mão perdedora é descartada automaticamente, a menos que você tenha desativado o Descarte automático em Configurações. Depois de desistir, você pode optar por mostrar uma ou as duas cartas quando a mão terminar, nunca enquanto ela ainda está sendo jogada; a escolha é só sua e não é uma violação de nenhuma regra, mas veja Jogo limpo §3 sobre conluio.
4.4 Fichas ímpares. Quando um pote não pode ser dividido igualmente, a microunidade ímpar vai para o primeiro assento no sentido horário a partir do botão entre as mãos vencedoras.
5. Desconexão
5.1 Nem o operador citado no site nem a plataforma Riverline são responsáveis pela sua conexão de internet, dispositivo ou software. Se você se desconectar durante uma mão, esperamos por você exatamente como se estivesse presente: seu cronômetro corre, depois o seu banco de tempo, em qualquer jogo. Em uma mesa de cash game, uma conexão perdida também recebe uma janela extra para reconectar por mão, proporcional ao pote e somada ao seu cronômetro e ao seu banco de tempo, com a decisão inteira nunca durando mais de quatro minutos; quando elas se esgotam, a mão é tratada conforme o item 4.1. Uma segunda queda na mesma mão não recebe nenhuma janela adicional: o seu cronômetro e o seu banco de tempo continuam correndo. Se você mesmo sair ou fechar a mesa, não há janela extra: o seu cronômetro continua correndo e a mão é tratada conforme o item 4.1 quando ele expirar. Não há proteção de all-in, e nenhuma mão é revertida nem compensada por causa da sua desconexão.
5.2 Se você reconectar antes de o seu cronômetro expirar, retoma a mão exatamente de onde ela estava.
5.3 Falha do servidor. Se uma mão não puder ser concluída por causa de uma falha do nosso lado, a mão é anulada e o stack de cada jogador é restaurado ao valor que tinha no início da mão. O diário de ações guarda cada stack no início de cada mão, então a restauração é lida do registro em vez de calculada.
5.4 Falha do servidor em torneio. Um torneio que não pode continuar por causa de uma falha do nosso lado é cancelado. Se ainda não tinha começado, todo buy-in e taxa pagos nele são devolvidos ao saldo de onde foram pagos, e um ticket usado para entrar volta para a sua Central de Bônus. Se já tinha começado, ele é liquidado exatamente como o item 6.2 prevê para um torneio cancelado: os jogadores já eliminados no dinheiro recebem o prêmio integralmente; todo jogador que continua recebe a taxa de volta, e o buy-in na medida em que o dinheiro permitir (uma inscrição paga com ticket devolve o ticket para a sua Central de Bônus); e o que sobrar do dinheiro arrecadado é dividido entre os jogadores que continuam pela contagem de fichas. Uma garantia não é paga, exceto pela diferença que acrescentamos quando o dinheiro arrecadado é menor que os prêmios já conquistados. Cada jogador que continua é informado do cálculo que foi usado. Esta é a regra completa para um torneio que não pode continuar: nenhuma outra página afirma algo diferente.
5.5 Mãos concluídas e liquidadas por erro. Quando uma mão é concluída, mas um mau funcionamento, um erro de software ou de liquidação, ou um erro evidente causa um pote, pagamento ou saldo que não teria resultado sem ele, a mão pode ser anulada e os stacks restaurados como em 5.3, ou a liquidação corrigida a partir do diário de ações, inclusive debitando um valor creditado por engano. Esta é a regra citada no item 6.6 dos Termos de serviço.
6. Torneios
6.1 A inscrição abre quando o torneio é listado e fecha no início, ou no fim da inscrição tardia, quando oferecida. A inscrição tardia fecha no horário publicado, ou antes, quando a bolha do dinheiro é atingida ou o máximo de participantes é preenchido. Um torneio agendado pode publicar um número mínimo de jogadores; se houver menos inscritos na hora do início, ele é cancelado e todo buy-in e taxa são devolvidos.
6.2 Cancelar a inscrição e cancelamento. É permitido cancelar a inscrição até o início do torneio, exceto para tickets ganhos em satélites, que só podem ser trocados como em 6.9. Se um torneio for cancelado antes de começar, todo buy-in e taxa são devolvidos. Se for cancelado depois de começar, todo jogador que continua recebe a taxa de volta, e o dinheiro arrecadado com buy-ins, rebuys e add-ons é pago nesta ordem: primeiro, os jogadores já eliminados no dinheiro recebem o prêmio integralmente; em seguida, todo jogador que continua recebe o buy-in de volta, na medida em que o dinheiro permitir; e o que sobrar é dividido entre os jogadores que continuam pela contagem de fichas. Uma garantia não é paga quando um torneio é cancelado, com uma exceção: se o dinheiro arrecadado for menor que os prêmios já conquistados, acrescentamos a diferença para que esses prêmios sejam pagos integralmente, e nada além disso. Em um freeroll, isso significa que os jogadores já eliminados no dinheiro recebem o prêmio e os jogadores que continuam não recebem nada. Os jogadores eliminados antes do dinheiro não recebem mais nada.
6.3 Reentrada, rebuys e add-ons são permitidos apenas quando publicados para o evento e apenas com saldo suficiente.
6.4 Blinds e antes seguem a estrutura publicada. A Riverline usa um relógio sincronizado em todas as mesas de um evento. Quando um ante de big blind é usado, ele é postado pelo big blind por toda a mesa. Um big blind que não consegue cobrir os dois posta primeiro o blind e depois o ante com o que sobrar. Se o servidor do torneio parar, o relógio do torneio para junto e reinicia quando as mesas voltam a receber cartas (no máximo cinco minutos depois).
6.5 O botão e o balanceamento de mesas. Os torneios usam botão morto. O big blind avança um assento ocupado para a esquerda a cada mão, o small blind é o assento que o big blind acabou de deixar, e o botão é o assento que o small blind acabou de deixar. Quando um jogador é eliminado ou movido, a sua posição permanece na rotação pela única mão devida: o botão pode ficar em um assento vazio, e um small blind em um assento vazio não é postado. No heads-up, o botão posta o small blind, e ninguém posta o big blind duas vezes seguidas. Os jogadores são movidos para balancear as mesas, e a menor mesa é desfeita primeiro. O jogador movido é o que será o big blind em seguida, para a pior posição na nova mesa: o assento que chega ao big blind mais cedo, um assento de big blind quando houver um livre, e nunca o small blind nem o botão enquanto houver outro assento livre. Quem entra tardiamente, reentradas e rebuys depois de uma eliminação sorteiam um assento aleatório, nunca o small blind nem o botão enquanto houver outro assento livre.
6.6 O jogo mão a mão se aplica na bolha do dinheiro e em todo salto de premiação que o diretor do torneio designar.
6.7 Eliminações simultâneas em uma mesa são classificadas pelo stack no início da mão: o maior stack fica em posição mais alta. Entre mesas na mesma mão, os jogadores são classificados em igualdade e os prêmios dessas posições são reunidos e divididos igualmente.
6.8 Acordos (deals). Quando uma opção de deal é oferecida na mesa final, ela é calculada por ICM e exige a concordância de todos os jogadores restantes no cliente. Uma parte da premiação pode ser reservada ao vencedor, conforme publicado. Os deals feitos fora do cliente não são reconhecidos.
6.9 Satélites. Um assento de satélite é um ticket para o evento-alvo. Ganhar mais de um assento converte o assento extra em crédito de torneio de valor igual. Os detentores de tickets não podem cancelar a inscrição no evento-alvo para receber dinheiro. Um satélite termina assim que os jogadores restantes não são mais que os assentos que ele oferece; todo jogador restante ganha um assento.
6.10 Bounties. Nos eventos de eliminação, o bounty é pago na eliminação conforme publicado (um valor fixo ou, nos eventos progressivos, metade para o seu saldo e metade somada ao seu próprio bounty). Acordos entre jogadores sobre bounties são conluio (Jogo limpo §3).
6.11 Ficar ausente em um torneio mantém o seu stack em jogo; os blinds e antes são postados por você, e a sua mão é desistida no instante em que é a sua vez, sem relógio, em toda mão até você agir ou apertar Voltar ao jogo. Um jogador cujo cronômetro e banco de tempo acabam (conectado ou não) fica ausente do mesmo modo; um jogador que está apenas desconectado mantém o cronômetro e o banco de tempo (5.1). O stack de um jogador ausente não pode ganhar um pote, exceto estando all-in pelos blinds. Fechar uma mesa de torneio não tira você do torneio, e um assento de torneio não pode ser deixado nem sacado: ele permanece em jogo até você ser eliminado.
6.12 Showdowns com all-in. Em um torneio, assim que um jogador está all-in e toda a aposta está completa, todas as mãos que continuam são viradas para cima, inclusive as mãos dos jogadores que continuaram apostando em um pote paralelo. Ninguém descarta sem mostrar, e o Descarte automático não esconde essas mãos (a regra de torneio conhecida como regra 16 da TDA).
7. Rake e taxas
O rake e as taxas de torneio são exibidos no lobby para cada mesa e evento. Tabela atual: Rake e taxas. Nenhum rake é retirado de um pote de cash game que termina antes do flop ("sem flop, sem rake").
8. Chat e conduta
8.1 O chat da mesa é filtrado e moderado em nossos servidores, e gravado. Abuso, assédio, spam, aliciamento e discussão de mãos em andamento por jogadores que não estão na mão não são permitidos. O chat é desativado para os jogadores em uma mão enquanto outros jogadores ainda a disputam.
8.2 As sanções são progressivas: advertência, silenciamento temporário, banimento do chat, revisão da conta. Toda sanção é registrada e pode ser contestada junto ao suporte.
9. Apelidos e identidade
9.1 O seu apelido é permanente. O seu nome legal nunca é mostrado a outro jogador, em uma mesa ou em qualquer outro lugar do site.
9.2 Todo nome mostrado em uma mesa, no chat, nos lobbies, nos resultados e nos históricos de mãos é único em toda a rede, em todas as salas. Você não pode adotar um nome que outro jogador já usa, como nome de usuário ou como o nome que ele mostra, nem um que difira dele apenas por maiúsculas, acentos, espaçamento, caracteres invisíveis ou caracteres parecidos (como 0 e O; 1, l e I; ou uma letra cirílica ou grega que se parece com uma latina). O seu próprio nome de usuário pode sempre ser o nome que você mostra.
9.3 Os nomes que contêm uma palavra de equipe, da casa ou de marca, como admin, support, moderator, dealer, staff, official, Riverline ou a marca de uma sala, são reservados.
9.4 Quando um nome não está disponível, você verá "Esse nome já está em uso. Tente outro." Nunca dizemos qual conta usa um nome.
9.5 Quando duas contas já compartilhavam um nome em 22 de outubro de 2026, a conta criada primeiro ficou com ele e a mais recente recebeu o mesmo nome com um número curto acrescentado, que esse jogador pode alterar em Conta. Os nomes de usuário usados para entrar não foram alterados. Um jogador que chega pelo site de um operador recebe um nome único do mesmo modo, e pode alterá-lo em Conta.
9.6 Um endereço de e-mail é necessário para abrir uma conta, e um endereço pertence a uma conta. Um endereço que outra conta já usa, incluindo o mesmo endereço com maiúsculas diferentes ou com uma "+tag" acrescentada à parte antes do @, não pode abrir outra conta.
9.7 Um nome novo ou alterado tem de 4 a 15 caracteres: letras de qualquer alfabeto, inclusive com acentos, números, espaços, - e _. Os nomes escolhidos antes de 23 de outubro de 2026 permanecem como estão até o jogador alterá-los. Um jogador que chega pelo site de um operador recebe o nome que o operador tem para ele, encurtado ou completado para caber, e pode alterá-lo em Conta.
10. Arredondamento e moeda
Todo o dinheiro na Riverline é mantido e liquidado em microunidades inteiras da moeda da conta. Os valores exibidos são arredondados apenas para facilitar a leitura; o livro-razão nunca é arredondado.
11. Decisões
As decisões de arbitragem (floor) são tomadas pela equipe da Riverline de acordo com estas regras, a estrutura publicada e o diário de ações. As decisões são definitivas no dia e podem ser contestadas uma única vez, por escrito, em até 72 horas, pela página de Ajuda; o recurso é analisado por alguém que não decidiu o caso. A política de Segurança e jogo limpo §9 usa o mesmo prazo para uma sanção. Quando estas regras forem omissas, as regras da Tournament Directors Association vigentes orientam a decisão. A decisão de um recurso é definitiva dentro do processo interno do operador; ela não afeta a seção 15 dos Termos de serviço.
12. Alterações
Podemos alterar estas regras mediante aviso nesta página. A versão e a data de vigência aparecem no topo. As alterações nunca se aplicam a mãos ou eventos já em andamento.
Versão 1.9 (23 de outubro de 2026): um torneio cancelado depois de começar, inclusive um interrompido por falha do servidor, não paga a sua garantia, exceto pela diferença necessária para pagar integralmente os prêmios já conquistados (5.4, 6.2).
Versão 1.7 (22 de outubro de 2026): os torneios usam botão morto, o balanceamento move o jogador que será o big blind em seguida, e quem entra tardiamente sorteia um assento aleatório (6.5); um torneio pode publicar um mínimo de participantes (6.1); um torneio cancelado é liquidado como o item 6.2 prevê; o relógio para enquanto o servidor está fora do ar (6.4); e um satélite termina quando os jogadores restantes cabem nos seus assentos (6.9).
Versão 1.6: run it twice por jogador (3.6).
Versão 1.5 (21 de outubro de 2026): no short deck, a trinca agora vence uma sequência. Os potes paralelos dividem o rake por tamanho, um big blind curto posta o blind antes do ante, e ninguém é chamado a agir nem recebe a opção de aumentar quando ninguém poderia responder.